Lista de tiers

Hounds of Marrow County Tier List de Armas por Estilo

Kits de perto, mid e longo para caçadas Alpha — ranqueados por papel, não DPS inventado.

Última atualização:

Tier List de Armas

Hounds of Marrow County traz 15+ armas diferentes com vários estilos de jogo e attachments para cada jogador. Essa promessa da store page é o teto do que esta tier list reivindicará. Não inventaremos tabelas de dano por segundo, tamanhos de magazine ou nomes secretos de arma “só meta” que não aparecem no seu client. Em vez disso, esta página ranqueia distâncias de engajamento e ensina como julgar uma arma após uma caçada real na floresta assombrada de Marrow County.

O Alpha V1.7 / 1.73 de pileofsheep ainda está ao vivo, então espere mudanças de feeling quando a descrição da experience atualizar. Seus Marks, disciplina de munição e pareamento de cão importam mais do que o screenshot de um estranho. Para o loop que transforma tiros em dinheiro, use o guia de caça e esfolamento. Para papéis de companheiro que combinem com seu alcance, abra a tier list de cães. Regras mais amplas de ranking vivem no Hub de Tier List.

Lanes de estilo que realmente ranqueamos

LaneTrabalho na florestaForças típicasModo típico de falha
PertoLutas no mato, animais em pânico, pressão de gnomeReação rápida, janelas de mira perdoadorasDesperdiça munição em cristas abertas
MidCaça padrão e flexibilidade de co-opCobre a maioria dos contatos de animaisPerde para especialistas nos extremos
LongoLinhas de visão abertas, tiros cuidadosos de troféuPrimeiros hits mais seguros, menos pânico de sprintPunido em scrapes densos noturnos

S-tier significa “melhor default para o trabalho dessa lane.” A-tier significa “excelente com os attachments e cão certos.” B-tier significa “usável enquanto economiza Marks.” Pulamos listas F falsas para armas que você não desbloqueou ou testou num servidor de tamanho 16.

Tiers do estilo de perto

Kits de perto existem para os momentos em que Marrow County colapsa para dentro: animais saem da cobertura, teammates empurram o mesmo arbusto ou um gnome quebrado lembra de você e carrega com o armamento que aquele encontro rolar. A cópia oficial enfatiza que gnomes pagam cerca de 1.400 Marks — valem um dia de trabalho se você viver — então armas de perto não são só “armas de noob.” São ferramentas de extração.

S — Lutadores dedicados de perto para conteúdo barulhento. Prefira armas que se sintam estáveis quando o alvo já está na sua cara. High tier aqui é terminar a luta antes da janela de assist do cão acabar e antes de queimar o recuo do Lodge.

A — Armas híbridas de perto que ainda funcionam em short-mid. Ótimas quando você caça bordas de clareiras e espera scramble ocasional.

B — Picks puros de pânico com economia ruim de munição. Ok como backup, caros como main se você principalmente snipa cristas.

Checklist de avaliação de perto:

  1. Você consegue encerrar um contato súbito sem esvaziar as reservas?
  2. Attachments ajudam na aquisição de alvo no mato escuro, ou só parecem estilosos?
  3. Após pressão de gnome, você ainda tinha munição para a caminhada para casa?
  4. O papel de assist de combate do cão realmente sincroniza com o ritmo de reload desta arma?

Se você principalmente farma peles quietas diurnas, não force uma arma S-tier de perto em todo loadout. Força de lane é contextual.

Tiers do estilo mid-range

Mid é a lane workhorse do Alpha. A maioria dos contatos de animais, da maior parte do tagging de co-op e da maioria das sessões de “ainda estou aprendendo o mapa” vive aqui. Uma arma mid forte deixa você honrar a fantasia central — caçar, pescar, sobreviver — sem swaps constantes de arma.

S — Generais mid flexíveis. Recuo legível (como você sente), opções sensatas de attachment e conforto em rotas diurnas e pressão leve de crepúsculo.

A — Armas mid que inclinham para perto ou para longo. Pegue-as quando o papel do cão criar uma distância previsível. Trackers que seguram animais numa lane favorecem híbridos mid-longo; cães de assist no mato favorecem híbridos mid-perto.

B — Armas mid que punem posicionamento ruim. Mantenha-as quando parar de sprintar para todo barulho.

Checklist de avaliação mid-range:

  1. Em dez encontros de animais, com que frequência você desejou estar mais perto ou mais longe?
  2. Você consegue esfolar e se relocar sem shopping constante de munição?
  3. Num lobby ocupado, ainda acerta tiros limpos quando outros caçadores tornam a vida selvagem imprevisível?
  4. A arma ainda se sente certa depois de adicionar os attachments que você realmente pode pagar?

Mid S-tier costuma ser o melhor professor de Marks-por-hora para jogadores novos vindos de Primeiros Passos.

Tiers do estilo de longo alcance

Kits longos recompensam paciência: glassing cristas, primeiros tiros mais limpos e reduzir com que frequência surpresas noturnas viram melee. Também falham duro quando você quebra um gnome num espaço apertado ou quando o tracker puxa uma luta para as árvores.

S — Especialistas verdadeiros de longo para caçadas abertas e cuidado com troféu. High tier quando sua rota tem linhas de visão e o waypoint do Lodge está planejado para você não ficar encalhado após um miss.

A — Armas longas que perdoam um follow-up mid. Úteis quando animais do Alpha não ficam educados após o primeiro hit.

B — Picks longos frágeis que exigem posicionamento perfeito. Fortes em clips de highlight, fracos em servidores caóticos.

Checklist de avaliação de longo alcance:

  1. Que porcentagem dos seus tiros é tirada na distância que esta arma quer?
  2. Quando uma luta colapsa para perto, você tem um plano — hábito de sidearm, assist do cão ou recuo?
  3. Attachments estão ajudando clareza e controle, ou só adicionando custo?
  4. Após um circuito diurno completo, tiros longos aumentaram Marks ou aumentaram corpse runs?

Armas longas pareiam especialmente bem com cães focados em rastreio da tier list de cães quando esses cães criam janelas de tiro em vez de forçar brigas.

Attachments sem mitologia

A experience promete attachments para jogadores diferentes. Até existirem stats oficiais mais densos, julgue attachments com um método chato mas honesto:

  1. Mude um attachment por vez. Se você trocar três peças e a arma “parecer melhor,” não aprendeu nada.
  2. Nomeie o problema que está resolvendo. Visibilidade no crepúsculo, controle em follow-ups, conforto no mato — escolha um.
  3. Refaça a mesma rota. Mesmo papel de cão, mesma meta de horário, mesmo timer de quinze minutos.
  4. Mantenha o custo de oportunidade de Marks em mente. Uma ótica cara que não sobe peles-por-hora é flex do Lodge, não upgrade.
  5. Reteste após notas do Alpha mudarem. O feeling de attachment pode se mover quando pileofsheep enviar o próximo rótulo após 1.73.

Ignore charts que listem números fantasiosos de multiplicador exato sem screenshot do client. Este wiki prefere dizer “verifique no seu HUD” a inventar precisão.

Receitas de loadout por meta de sessão

Farm quieto de Marks (dia): Arma mid S-tier ou mid-longo A-tier, cão de rastreio, waypoint do Lodge perto do loop, mínimo de isca de gnome. Siga a disciplina de caça e esfolamento.

Aposta controlada de gnome: Close S-tier ou mid-perto A-tier, cão de assist de combate, recuo pré-planejado ao Lodge, aceite que 1.400 Marks por gnome não é dinheiro grátis se você perder o kit.

Ensinar um amigo no co-op: Arma mid generalista para os dois, papéis de cão amigáveis a iniciantes, evite conteúdo especializado noturno até o amigo resgatar o loop básico. Servidores seguram até 16 jogadores — barulho vai acontecer.

Noite de flex de troféu e Lodge: Kit longo ou mid-longo para tiros cuidadosos, mas carregue um plano de backup de perto. Customize o Lodge, defina o waypoint e não deixe cosméticos de crates sazonais te distraírem das contagens de munição. Contexto sazonal fica em cosméticos de Halloween.

Erros comuns de ranking de armas

  • Copiar a “melhor arma” de um clip sem uma lane. Pergunte a que distância o criador lutou.
  • Ignorar economia de munição. Uma arma forte que te banca antes de vender peles é low tier para progressão.
  • Forçar armas longas em túneis de gnome. Mismatch de lane cria takes falsos de “as armas deste jogo são ruins.”
  • Nunca reconfirmar após patches. Balance do Alpha faz parte do produto. Acompanhe o changelog do Alpha e a descrição ao vivo no Roblox.

Teste de campo que você pode repetir toda semana

  1. Escolha uma lane (perto, mid ou longo).
  2. Equipe a arma e os attachments que pode pagar agora.
  3. Pareie um papel de cão de propósito.
  4. Faça um circuito diurno e uma amostra curta de crepúsculo.
  5. Registre Marks bancados, munição gasta e mortes.
  6. Promova ou rebaixe essa arma só dentro da lane dela.

Esse caderno vai sobreviver a qualquer webpage estática enquanto o Alpha for jovem. Quando precisar da filosofia por trás dessas lanes, volte ao Hub de Tier List. Quando precisar dos passos de processamento de animais, fique com o guia de caça e esfolamento. Quando o pareamento de companheiro for a peça que falta, use a tier list de cães.

Em Marrow County, a melhor arma é a que combina com a luta que a floresta realmente te deu — não a que uma ficha fabricada de DPS coroou antes de você spawnar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para caçadores em Marrow County.

Por que não há números de DPS nesta tier list?

A info pública do Alpha confirma 15+ armas e estilos variados com attachments, não uma ficha verificada de dano. DPS inventado seria ficção, então ranqueamos lanes e ensinamos testes de campo.

Com qual lane de arma iniciantes devem começar?

Generalistas mid-range. Cobrem a maioria das caçadas enquanto você aprende rotas, cães e o hábito de waypoint do Lodge. Veja Primeiros Passos.

Attachments importam mais que a arma base?

Importam quando resolvem um problema nomeado que você pode medir numa rota repetida. Mude um attachment por vez e compare Marks e uso de munição.

Qual lane é melhor para gnomes?

Kits de perto ou mid-perto costumam lidar melhor com cargas súbitas do que armas longas puras. Lembre que cada gnome vale cerca de 1.400 Marks só se você sobreviver.

Onde aprendo a transformar tiroteios em dinheiro?

Siga o guia de caça e esfolamento e mantenha o pareamento de cão alinhado via a tier list de cães.